Halte-là voyageur! Asseyez-vous et prenez le temps de lire ces lignes…

De partout les sages d’Ogoya s’entendent sur une chose : leur monde est gouverné par un cycle des Âges. Chacun de ces Âges se termine dans un contexte dramatique qui menace l’existence même de la vie sur Ogoya. Le dernier cataclysme qui subsiste encore dans la mémoire collective est celui qui a mis fin à l’Âge Oublié. Ceux qui survirèrent ont bâti le monde tel que les elmuriens le connaissent aujourd’hui. Cependant, le dernier Âge, celui de l’Âge des Légendes, ne s’est pas terminé dramatiquement, grâce à l’effort concerté de quelques nations et de héros, ce qui laisse un doute planer quant à l’époque actuelle… Est-ce le même âge qui dure depuis plusieurs millénaires ou une période de transition vers un nouvel Âge rempli de promesses? Cependant, ce que redoutent les sages, c’est sans contredit comment cette période prendra fin, car la plupart s’accorde pour dire que la fin est proche et que le cycle se mettra en oeuvre à nouveau sous peu.

Tout débuta par…

Les vents aliénants et déchirants émanant du Malarka se taisent en l’an de grâce 1014 de notre ère. Nul ne sait pourquoi. On présume que Malawar, l’infâme entité issue de l’Âge des Légendes, celui-là même qui amena l’empire de Faramorr à sa perte et précipita le monde dans une nouvelle période, n’est plus ou que, du moins, son pouvoir n’est plus ce qu’il était.

Rassemblé par le vieil hermite Ragnar, un groupe de héros part pour Ermondorr profitant de ce phénomène pour partir à la recherche d’un royaume disparu. Peu de temps après, telle une révélation prophétique, Ermondorr est libérée des forces maléfiques qui y régnaient depuis près d’un millénaire. Cependant, dans leur sillon, ce groupe de héros réveillera les rancoeurs du passé. Pris dans les desseins d’un ancien empire draconique désirant recouvrir sa puissance passée et les intrigues de forces encore plus obscures dont le but est de réveiller un seigneur des Abysses, les différents héros, issus de plusieurs horizons, auront fort à faire pour empêcher que le prochain Âge n’en soit un de ruines.

Suite aux évènements suivant le bannissement de l’Orbe de Yaltir

Les nations d’Elmur sont sur les dents… Deux ans après les événements qui conduirent à la libération d’Ermondorr, le monde est enfin libérer de l’influence de Malawar et de l’Orbe de Yaltir par l’intervention de quatre héros qui ont emprisonné l’artefact dans une boucle temporelle après un bref voyage dans le temps. Depuis que les héros sont partis, beaucoup de choses ont changé. Erisdar a estimé à peut-être quatre mois le temps entre le voyage dans le temps des personnages et leur retour. La raison est bien simple : le grand vers de bronze voulait s’assurer que les personnages étaient bel et bien parti et ce sont les récits de Ganira Bras de Chêne à Balthorduum relatant la venue et de Beh’l-Phamot et la disparition de ses compagnons de voyage qui lui mirent la puce à l’oreille. Beh’l-Phamot est de retour et est à nouveau en mesure d’influencer Ogoya. C’est son général le plus fidèle, le balor Sabexar, qui a pris d’assaut la ville d’A’valon pour y installer le nouveau fief du seigneur abyssal.

Le cycle des Âges

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